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                “中國式”劇本殺:開啟社交游戲新潮流

                2021-03-31 11:12:16 來源:新華社 點(diǎn)擊:

                燒腦、推理、情感演繹,如果有這樣一款游戲,可以讓你體驗(yàn)一回新的人生,你愿意參與其中嗎?2016年,明星推理真人秀《明星大偵探》的熱播讓劇本殺這個(gè)新奇的游戲模式開始走入大眾的視野。在游戲中,每個(gè)玩家都有屬于自己的角色設(shè)定,他們各自有著怎樣的人生?每個(gè)人的背后都有哪些不為人知的秘密?他們之中誰又會(huì)是那個(gè)真正的殺人兇手?隨著劇情的推進(jìn),你會(huì)一步步走近真相,也會(huì)慢慢揭開那層蒙在人心上的紗……

                3月29日,第一屆中國沉浸式劇本娛樂行業(yè)年會(huì)暨2021年中國沉浸式劇本娛樂春季展在天津舉行,此次年會(huì)邀請(qǐng)了全國眾多在沉浸式劇本娛樂行業(yè)帶頭發(fā)展的領(lǐng)先企業(yè),以及行業(yè)內(nèi)優(yōu)秀的劇本創(chuàng)作者、從業(yè)者。記者此次也專程來到大會(huì)現(xiàn)場(chǎng),與從業(yè)者們進(jìn)行交流,請(qǐng)他們分享劇本殺行業(yè)的從業(yè)經(jīng)驗(yàn)以及對(duì)行業(yè)未來的發(fā)展愿景。

                ◆ 經(jīng)歷中國化改造升級(jí)

                現(xiàn)已成為年輕人休閑娛樂首選

                近年來,劇本殺作為一種新興的社交型角色扮演推理游戲,因其良好的社交體驗(yàn)和新穎的游戲環(huán)節(jié)受到大量年輕消費(fèi)者的青睞,已成為國內(nèi)線下桌游店里最熱門的游戲之一。

                據(jù)業(yè)內(nèi)人士介紹,劇本殺起源于上個(gè)世紀(jì)70年代歐美中產(chǎn)階級(jí)的家庭聚會(huì),原型為“謀殺之謎”(Mistery of Murder),是一種真人角色扮演游戲。游戲全程以劇本為核心,由DM(游戲主持人)引導(dǎo)。通常會(huì)有一名玩家在其他玩家不知道的情況下扮演兇手,玩家通過多輪搜證、討論、推理,最終票選出兇手,并破解兇手的作案動(dòng)機(jī)和作案手法,最后由DM公布真相。

                2013年,一款名為《死穿白》(Death Wears White)的謀殺之謎作品由英國被翻譯引進(jìn),它是由桌游設(shè)計(jì)師Guillaume Montiage創(chuàng)作的,也是國內(nèi)玩家能夠接觸到的第一部劇本殺作品,它的到來為國內(nèi)桌游行業(yè)注入了新的血液。然而這樣一部作品在當(dāng)時(shí)并沒有引起太多的注意,直至2016年,明星推理真人秀《明星大偵探》的熱播將這款游戲帶入主流大眾的視野,激起了廣大桌游愛好者的極大熱情,國內(nèi)劇本殺行業(yè)由此興起。

                2017—2019年,劇本殺在中國完成了改造升級(jí),它脫離了國外單一的盤兇模式,增添了復(fù)雜的游戲機(jī)制,糅合了角色扮演、演繹、情感以及推理元素等,形成了現(xiàn)在中國本土化的謀殺之謎。劇本殺行業(yè)也在這一時(shí)期得到了充分發(fā)展,“我是謎”“百變大偵探”“明星大偵探”等為代表的線上劇本殺應(yīng)用相繼上線,線下實(shí)體店更是應(yīng)勢(shì)而生,據(jù)央視財(cái)經(jīng)報(bào)道,2019年全國的劇本殺線下體驗(yàn)店數(shù)量由2400家飆升至12000家,多數(shù)玩家也是在這一年首次體驗(yàn)線下劇本殺。

                2020年疫情的突如其來讓很多行業(yè)都遭受了不同程度的打擊,然而劇本殺作為“宅經(jīng)濟(jì)”的代表異軍突起,在疫情期間再次把握時(shí)機(jī)迅速發(fā)展。據(jù)相關(guān)數(shù)據(jù)平臺(tái)顯示,2020年春節(jié)隔離高峰期,“我是迷”等四款劇本殺或內(nèi)嵌劇本殺游戲APP,屢次殺入手機(jī)應(yīng)用市場(chǎng)社交游戲類前10名,成為眼下最受資本關(guān)注的互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟(jì)品牌。

                隨著疫情的逐漸穩(wěn)定,人們開始渴望走出門,與三五好友坐在一起開心玩樂,劇本殺自然成為年輕人休閑娛樂的首選。并且隨著劇本殺游戲的普及深化,手機(jī)娛樂的碎片化特質(zhì)與劇本殺過于漫長的游戲時(shí)長形成了難以調(diào)和的矛盾;“陌生人開本組隊(duì)”的模式不便區(qū)分高級(jí)玩家和普通小白,拉低了一場(chǎng)游戲的燒腦體驗(yàn);游戲程序主持人無法幫助陌生玩家打破社恐僵局,玩家無法做到完全的感情沉浸等……一系列線上劇本殺平臺(tái)的缺陷也逐漸暴露出來,線下實(shí)體店看準(zhǔn)行業(yè)趨勢(shì),擴(kuò)大投入,店面數(shù)量大幅增加,據(jù)美團(tuán)平臺(tái)統(tǒng)計(jì)顯示,截至2020年底,全國劇本殺相關(guān)實(shí)體店已突破30000家。

                經(jīng)記者調(diào)查了解,目前劇本殺線下實(shí)體店一般有兩種模式:一種是通過重金設(shè)計(jì)打造真實(shí)劇本場(chǎng)景的實(shí)景搜證類密室劇本殺;一種是由原先的桌游店進(jìn)行簡單改造,通過道具、換裝和大量引進(jìn)的獨(dú)家劇本,由店家主持人引導(dǎo)玩家進(jìn)行劇情推演的劇本閱讀類劇本殺。由于前者資金投入較大,目前國內(nèi)還是第二種線下實(shí)體店模式更為常見。

                劇本殺行業(yè)規(guī)模的逐漸擴(kuò)大,也讓越來越多的人愿意加入進(jìn)來,馬延哲就是其中之一。家住河南省濮陽市的馬延哲多年來一直從事影視項(xiàng)目開發(fā)與投資的相關(guān)工作,2017年的一天,圈內(nèi)好友世間白興奮地向他描述了一款新接觸到的游戲,叫劇本殺,并且強(qiáng)烈要求他一定要玩一次體驗(yàn)一下,沒想到三場(chǎng)游戲下來,馬延哲徹底被劇本殺深深吸引了。馬延哲說,時(shí)至今日他都要感謝這位好友當(dāng)年的強(qiáng)烈安利,讓他有機(jī)會(huì)感受到劇本殺這款游戲的魅力。

                從那以后,馬延哲開始一發(fā)不可收拾地沉迷于劇本殺游戲,玩的多了,也就了解了劇本殺游戲的套路,有著劇本創(chuàng)作經(jīng)驗(yàn)的馬延哲開始試著自己寫劇本殺作品。后來,馬延哲又在朋友的鼓勵(lì)下,開起了劇本殺實(shí)體店。目前國內(nèi)正處于劇本殺火熱階段,馬延哲表示實(shí)體店的收入還是可觀的,尤其是在過年期間,店內(nèi)場(chǎng)次天天爆滿,有時(shí)甚至要提前兩天預(yù)約。

                就這樣,從一個(gè)資深玩家,到一個(gè)劇本殺創(chuàng)作者,再到劇本殺實(shí)體店經(jīng)營者,馬延哲一步步深入劇本殺行業(yè)領(lǐng)域,瞅準(zhǔn)紅利期及時(shí)入場(chǎng)。但在馬延哲看來,劇本殺行業(yè)目前正在經(jīng)歷井噴式發(fā)展,大量資本注入其中,帶給行業(yè)更大的前進(jìn)功力,但也意味著這需要行業(yè)內(nèi)從業(yè)者不斷完善游戲服務(wù)質(zhì)量,帶給玩家更好的游戲體驗(yàn),不要盲目跟從,而忽略了劇本殺游戲的本質(zhì),否則隨著時(shí)間的推移,大量的從業(yè)者將面臨著淘汰。

                ◆ 行業(yè)缺乏專業(yè)創(chuàng)作者

                編劇與劇本殺行業(yè)良性互動(dòng)

                劇本殺顧名思義,核心自然是劇本,劇本創(chuàng)作者在行業(yè)中占據(jù)重要地位。隨著行業(yè)知名度的提升,越來越多對(duì)劇本殺感興趣的創(chuàng)作者以全職或兼職的方式開始劇本創(chuàng)作。根據(jù)劇本分發(fā)平臺(tái)“黑探有品”數(shù)據(jù)顯示,目前全國劇本創(chuàng)作者數(shù)量在4000—5000之間。

                劉羅就是一位專職的劇本殺創(chuàng)作者,早在2016年年初,劉羅就接觸到了劇本殺游戲,《死穿白》是他玩過的第一部劇本殺作品,也是受到這部作品的影響,讓他萌生了創(chuàng)作同類型游戲的想法。從2016年7月份開始,劉羅嘗試創(chuàng)作劇本殺劇本,《深藍(lán)陣雨》是他的第一部獨(dú)立作品,這是一部首創(chuàng)雙兇案的新手難度劇本;后來劉羅加入了亂神館企劃工作室,以工作室作者的身份創(chuàng)作了第一部作品《阿卡姆癥候群》,一部有許多先鋒性嘗試的硬核推理作品,這部作品以其完整的故事性和縝密的邏輯性深受玩家的喜愛,也讓劉羅在劇本殺領(lǐng)域一炮而紅。

                劉羅認(rèn)為創(chuàng)作劇本殺劇本和其他類型劇本最大的不同,就是光有一個(gè)好點(diǎn)子或一個(gè)好故事是不夠的,作者還需要掌握把這些內(nèi)容游戲化的能力:“劇本殺嚴(yán)格來說應(yīng)該算是一種劇情類游戲,也就是說,除了劇情創(chuàng)作外,作者還必須兼顧游戲性的設(shè)計(jì),比如平衡性、參與性、可操作性等等,除此之外,作者還必須完整地制作主持人手冊(cè)(游戲說明書),讓游戲主持人通過手冊(cè)就能非常清晰地了解整個(gè)游戲的劇情、規(guī)則、流程和邏輯,然后清晰地向玩家們作出符合作品應(yīng)有質(zhì)量的呈現(xiàn)。”

                劇本殺的劇本涵蓋內(nèi)容包羅萬象,沒有任何界限,創(chuàng)作者可以任意發(fā)揮自己天馬行空的想象力,這也是劉羅愛上劇本殺創(chuàng)作的原因之一。“《百匠奇案》系列,我的靈感來自許多的匠人技藝和各類國風(fēng)藝術(shù)美學(xué);《阿卡姆癥候群》和《極晝之下》,我的靈感則來自克蘇魯神話風(fēng)格的音樂、小說和相關(guān)資料。”在劉羅看來,只要保持創(chuàng)作追求,就能在許許多多的領(lǐng)域中找到靈感。

                對(duì)劉羅來講,每一部作品都有著不同的特殊意義,但《百匠奇案2》是目前為止他最喜歡的一部作品,因?yàn)檫@部作品表達(dá)了劉羅對(duì)于國風(fēng)推理創(chuàng)作的堅(jiān)持,也是他將劇本殺的敘事電影化的第一次嘗試,“創(chuàng)作《百匠奇案2》的過程非常艱難,我對(duì)‘推理內(nèi)容和劇情立意完美結(jié)合’有著偏執(zhí)的要求,所以推翻重寫了5次,構(gòu)思了大大小小十幾個(gè)案件詭計(jì),最后決定舍棄了目前硬核玩家們最喜歡的高難度案件,采用了相對(duì)比較簡單的幾個(gè)詭計(jì),目的只是為了讓劇情的整體節(jié)奏更符合‘電影敘事’。同時(shí),作為系列的完結(jié),我要把前作挖的坑全部填平,還要先鋒性地采用‘蒙太奇’的敘事結(jié)構(gòu),讓玩家們?cè)谟螒蛑星袚Q角色視角和時(shí)間空間感受劇情,創(chuàng)作難度真的非常高。而這些節(jié)奏性的東西,最終還要交給其他我所不了解的主持人去呈現(xiàn),說實(shí)話,我在創(chuàng)作時(shí),心里是沒底的。”

                不過幸運(yùn)的是,《百匠奇案2》在面世后,還是受到了大部分玩家的喜愛,而且有了《百匠奇案2》的創(chuàng)作經(jīng)驗(yàn),劉羅在之后創(chuàng)作《亂神志—魚龍舞》的過程中,“電影式敘事”手法也明顯變得更加成熟和精致了。

                劉羅表示,隨著劇本殺行業(yè)的不斷發(fā)展,許多專業(yè)編劇包括小說家已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了這個(gè)新興的行業(yè),他們有些人也已經(jīng)開始嘗試創(chuàng)作劇本殺游戲,這對(duì)劇本殺行業(yè)的發(fā)展是非常有利的。由于劇本殺行業(yè)目前在國內(nèi)發(fā)展還尚未成熟,缺乏市場(chǎng)規(guī)范化,因此劇本殺行業(yè)內(nèi)的創(chuàng)作者水平參差不齊,盡管如此,還是有許多優(yōu)秀的作者創(chuàng)作出了絲毫不亞于影視劇、小說的作品,而這些作品也遲早會(huì)在其他媒介面向更廣泛的觀眾,“其實(shí)現(xiàn)在已經(jīng)有許多媒體平臺(tái)向我們提出了合作意向,并且有些合作項(xiàng)目已經(jīng)開始啟動(dòng)了,所以,我覺得編劇行業(yè)會(huì)越來越多地發(fā)現(xiàn)劇本殺作者的天賦和能力,未來也會(huì)出現(xiàn)更多的跨界合作??傊?,我相信編劇行業(yè)和劇本殺行業(yè)之間,將會(huì)產(chǎn)生更多的良性互動(dòng),互相傳遞新鮮的靈感和血液。”

                對(duì)此觀點(diǎn),編劇幫劇本殺運(yùn)營金金表示認(rèn)同:“劇本殺游戲?yàn)榫巹⌒袠I(yè)提供了一個(gè)全新的版圖,未來,劇本殺行業(yè)與編劇行業(yè)將會(huì)長期共存下去。”

                編劇幫作為國內(nèi)知名的編劇行業(yè)服務(wù)平臺(tái),多年來一直致力于為編劇提供學(xué)習(xí)、交流與交易的機(jī)會(huì),近年來,編劇幫將目光對(duì)準(zhǔn)劇本殺領(lǐng)域,試圖為編劇們提供更好的發(fā)展方向。據(jù)金金觀察,目前有大批的編劇想要投入到劇本殺領(lǐng)域之中,但有些編劇將劇本殺創(chuàng)作想得過于簡單,導(dǎo)致轉(zhuǎn)型困難。金金建議,想要做劇本殺編劇,還是要去深入學(xué)習(xí),多玩,多交流,多觀察。

                ◆ “劇本+”時(shí)代即將到來

                劇本殺行業(yè)未來可期

                在3月29日的第一屆中國沉浸式劇本娛樂行業(yè)年會(huì)暨2021年中國沉浸式劇本娛樂春季展上,有一個(gè)很特別的環(huán)節(jié),那就是很多劇本殺門店經(jīng)營者會(huì)在這里集中體驗(yàn)和感受原創(chuàng)劇本工作室的作品,從中選擇值得購買的優(yōu)秀作品。

                據(jù)洛陽卡卡工作室創(chuàng)始人楊侃介紹,這種“選本”形式在國內(nèi)劇本殺行業(yè)已經(jīng)形成了一種固定的模式,很多優(yōu)秀的劇本都是在這樣的展會(huì)上被大家所熟知的:“類似于這樣的展會(huì)我一個(gè)月可能就要參加兩三次,現(xiàn)在劇本殺工作室和線下門店的數(shù)量都在成倍數(shù)增長,因此對(duì)于劇本的需求量也就越來越大,店家在購買劇本前,需要通過試玩的方式鑒定劇本質(zhì)量、邏輯有無漏洞,因此劇本發(fā)行商和劇本分發(fā)平臺(tái)定期會(huì)組織劇本展,供全國各地店家體驗(yàn)、購買劇本。

                記者發(fā)現(xiàn),在今年的展會(huì)上,各個(gè)工作室展出的作品各具特色,推理本、情感本、機(jī)制本、恐怖本應(yīng)有盡有,其中以國風(fēng)為背景的劇本殺作品占據(jù)近一半比重,劉羅表示,現(xiàn)在越來越多的年輕人開始關(guān)注中國的傳統(tǒng)文化,對(duì)國風(fēng)推理類劇本殺作品也表現(xiàn)出極大的興趣:“中國悠久的歷史和深厚的文化底蘊(yùn)為我們劇本殺的創(chuàng)作提供了大量的素材,我們也希望通過我們的作品讓更多的人了解中國文化,喜愛中國文化。”

                那么劇本殺光有好劇本就夠了嗎?在楊侃看來,無論是劇本殺的故事還是機(jī)制,都是為增加游戲性所服務(wù)的,劇本殺首先是一款游戲,因此如何提升玩家的游戲體驗(yàn)一直是楊侃最重視的問題。楊侃發(fā)現(xiàn),游戲主持人是否善于引導(dǎo)玩家進(jìn)入劇情對(duì)玩家最終的游戲體驗(yàn)息息相關(guān),因此2019年卡卡工作室決定開始推出DM培訓(xùn)項(xiàng)目,如今已做了三十三期,累計(jì)對(duì)500多家店面進(jìn)行過培訓(xùn):“我們算是國內(nèi)老牌的店面,發(fā)展的也很穩(wěn)定。與其說是培訓(xùn),其實(shí)是想把開店的管理經(jīng)驗(yàn)及我們對(duì)DM的理解與要求傳達(dá)出去,希望可以幫助想要從事這個(gè)行業(yè)的伙伴們能少走彎路,天南海北聚在一起也算是一種緣分吧,經(jīng)常聽到大家說江湖再會(huì),還挺感慨的。”

                作為有著多年相關(guān)從業(yè)經(jīng)驗(yàn)的楊侃,在劇本殺剛剛進(jìn)入中國時(shí),他就敏銳地察覺到這種以推理為基礎(chǔ),玩法多變且能夠達(dá)到情感沉浸的新興游戲一定能夠被中國的年輕人所接受。多年來,楊侃一直致力于對(duì)劇本殺游戲的開發(fā),洛陽卡卡也成為國內(nèi)劇本殺行業(yè)名副其實(shí)的領(lǐng)先企業(yè)。

                楊侃說,劇本殺作為線下娛樂方式的其中一種,這兩年的飛速發(fā)展與市場(chǎng)供求有著很大的關(guān)系:“就像卡卡桌游店經(jīng)營桌面游戲也已經(jīng)12年了,可能隨著時(shí)代發(fā)展會(huì)有類型上的改變,但這種供求關(guān)系是不變的,從之前的狼人殺到現(xiàn)在的劇本殺,桌面游戲已經(jīng)成為我們這代人休閑娛樂的選擇了。”

                如今,劇本殺行業(yè)聚集了一批具有策劃能力、設(shè)計(jì)能力和沉浸式表演能力的人才,這類人才能夠有效解決一些地區(qū)旅游娛樂項(xiàng)目內(nèi)容陳舊、難以吸引年輕人的痛點(diǎn)。因此,增強(qiáng)內(nèi)容輸出能力,與優(yōu)質(zhì)獨(dú)立IP和地方文旅合作“劇本+IP”和“劇本+文旅”的模式也是劇本殺行業(yè)今后可以持續(xù)探索的方向。記者就注意到,此次展會(huì)上有很多以城市為背景進(jìn)行創(chuàng)作的劇本殺作品,帶給玩家十分新鮮的體驗(yàn)感,也讓玩家在游戲的過程中對(duì)各個(gè)城市的文化內(nèi)涵有了更深的了解。

                作為劇本殺行業(yè)多年的從業(yè)者,劉羅也希望未來劇本殺行業(yè)可以發(fā)展的越來越好,讓更多人感受到劇本殺游戲的魅力:“我相信大浪淘沙的階段遲早會(huì)到來,但同時(shí)我也相信,劇本殺行業(yè)是能長久生存下去的,因?yàn)橐詣?chuàng)作內(nèi)容為基礎(chǔ)的它有著無限的延展性和潛力。我們要做的,就是堅(jiān)持初心繼續(xù)保持高標(biāo)準(zhǔn)的創(chuàng)作追求,相信劇本殺行業(yè)在未來更加專業(yè)化之后,所有人都能看到它的光芒,這是絲毫不亞于其他任何藝術(shù)載體的光芒。”

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