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              1. 海東日?qǐng)?bào)首頁

                我國游戲市場重回快速增長期

                2021-01-05 11:38:29 來源:工人日?qǐng)?bào) 點(diǎn)擊:
                “宅經(jīng)濟(jì)”急劇升溫,文化產(chǎn)業(yè)出口重要支柱地位進(jìn)一步凸顯,科技紅利助力產(chǎn)業(yè)再造

                我國游戲市場重回快速增長期

                閱讀提示

                在經(jīng)歷了2018年和2019年較低的增長率之后,2020年我國游戲市場可以說重回快速增長期。2020年,中國游戲市場實(shí)際銷售收入約為2786.87億元,同比增長20.71%。

                突如其來的一場疫情,令“宅經(jīng)濟(jì)”急劇升溫,線上娛樂成為人們豐富業(yè)余生活的一大選擇。

                日前,落戶重慶經(jīng)開區(qū)的網(wǎng)易文創(chuàng)數(shù)字經(jīng)濟(jì)產(chǎn)業(yè)園宣布正式啟動(dòng),首批20家企業(yè)同步入駐。在業(yè)內(nèi)人士看來,這是重慶有意進(jìn)行游戲產(chǎn)業(yè)鏈布局的標(biāo)志性事件。

                《2020年中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2020年,中國游戲市場實(shí)際銷售收入約為2786.87億元,同比增長20.71%。自主研發(fā)海外游戲市場收入近155億美元,同比增長33%。在經(jīng)歷了2018年和2019年較低的增長率之后,2020年我國游戲市場可以說重回快速增長期。

                文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)里的生力軍

                天眼查專業(yè)版數(shù)據(jù)顯示,我國目前共有超28萬家游戲相關(guān)企業(yè)。從地域分布來看,我國游戲相關(guān)企業(yè)數(shù)量排在前三的省份是廣東、江蘇和浙江。其中,廣東有超9萬家相關(guān)企業(yè),占全國相關(guān)企業(yè)總量的32.98%。

                近十年以來,我國游戲相關(guān)企業(yè)的年度注冊(cè)增速呈波動(dòng)上漲態(tài)勢,2017年增速到達(dá)高峰,為21.8%;2019年全年新增游戲相關(guān)企業(yè)超6.5萬家,為歷史新增數(shù)量最多的年份。2020年,我國今年新增游戲企業(yè)超5.8萬家。其中,7月是新增企業(yè)最多的月份,月新增企業(yè)超6300家。

                游戲是全世界共通的藝術(shù)語言,游戲產(chǎn)業(yè)是文化產(chǎn)業(yè)重要的組成部分,作為我國文化產(chǎn)業(yè)出口重要支柱地位進(jìn)一步凸顯。

                英年早逝的A股上市公司董事長、游族網(wǎng)絡(luò)公司的林奇生前就多次表示,真正成功的世界級(jí)IP,需具備鮮明的民族性、體現(xiàn)時(shí)代精神、具備世界共性的人性。

                在很多時(shí)候,做游戲就是做文化。中國音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)常務(wù)副理事長兼秘書長敖然表示,網(wǎng)絡(luò)游戲作為文化產(chǎn)業(yè)的“新興”部分,也必然是互聯(lián)網(wǎng)文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展的重點(diǎn)方向之一。讓游戲承載越來越多的社會(huì)功能并追求社會(huì)價(jià)值的最大化,從而催生新業(yè)態(tài),培育新動(dòng)能。

                2020年9月28日,上海米哈游旗下的《原神》上線。《原神》中大量融入了中國風(fēng)的表達(dá),包括蘇式的園林、徽式的水鄉(xiāng),還有華語電影里面的蘆葦?shù)龋@些華語電影中的傳統(tǒng)元素不僅受到中國玩家的喜歡,也被全球的玩家認(rèn)為是非常新鮮的內(nèi)容。

                米哈游總裁劉偉稱,在上市30天之后,《原神》全球手游收入達(dá)到2.45億美元。其中海外市場貢獻(xiàn)近1.63億美元,占到其總收入的三分之二,證明了傳承優(yōu)秀文化與商業(yè)并不沖突,甚至可以相輔相成。

                盛趣游戲(原盛大游戲)CEO謝斐在演講中稱,近兩年來,網(wǎng)游行業(yè)展開了新一輪的“價(jià)值博弈”——由“渠道為王”回歸到“內(nèi)容為王”。“人口紅利逐漸消失的當(dāng)下,流量思維逐漸變得越來越式微,文化思維逐漸占據(jù)主導(dǎo)地位。”他說。

                敖然坦言,游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的過程告訴我們,游戲企業(yè)對(duì)IP的重視程度逐年提升,還可以充分發(fā)揮優(yōu)質(zhì)IP的資源轉(zhuǎn)化、價(jià)值提升等功能,打破貿(mào)易、行業(yè)壁壘,嘗試與更多行業(yè)內(nèi)外企業(yè)跨界合作。“以‘IP+’延展產(chǎn)業(yè)鏈條,實(shí)現(xiàn)雙贏乃至多贏。”

                科技紅利助產(chǎn)業(yè)再造

                5G有可能成為繼智能手機(jī)之后,又一深刻改變游戲行業(yè)的技術(shù),并以云游戲、VR游戲等形式表現(xiàn)出來。當(dāng)前,科技對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)的改造再也無人質(zhì)疑,大廠們最擔(dān)心的就是被新技術(shù)拋下。畢竟在游戲行業(yè),一個(gè)爆款可能就代表一個(gè)時(shí)代。

                完美世界CEO、游戲產(chǎn)業(yè)專家蕭泓認(rèn)為,新技術(shù)推動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,其實(shí)是一個(gè)不可回避的事實(shí)。比如說AI怎么用?利用5G網(wǎng)絡(luò)的云游戲應(yīng)該怎么用?這是技術(shù)上的迭代。“我覺得還有一個(gè)很重要的,是內(nèi)容上的迭代創(chuàng)新,這個(gè)是非常重要的。”他說。

                《中國云游戲行業(yè)前瞻報(bào)告》預(yù)計(jì),到2026年中國5G全面建成時(shí),云游戲在國內(nèi)的滲透率將達(dá)到50%,規(guī)模高達(dá)3000億元。目前百億元市值以上的企業(yè),布局了云游戲業(yè)務(wù)的占比高達(dá)35.1%。云游戲?qū)⒊蔀楝F(xiàn)有游戲存量市場的新風(fēng)口。

                完美世界早在2017年就開始涉足5G的研發(fā),從而第一個(gè)打破了國內(nèi)云游戲發(fā)行零經(jīng)驗(yàn)、零案例的記錄。雖然云游戲的營收能力還有待觀望,但這一市場無疑潛力豐富。而5G還為游戲產(chǎn)業(yè)的衍生產(chǎn)業(yè)——電子競技,帶來了更多的想象力。

                數(shù)據(jù)顯示:中國移動(dòng)游戲市場實(shí)際銷售收入持續(xù)增長,2019年中國移動(dòng)游戲市場實(shí)際銷售收入為1581.1億元,同比在18.03%;2020年1~9月中國移動(dòng)游戲市場實(shí)際銷售收入達(dá)1555.2億元。

                據(jù)5G云游戲產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟相關(guān)負(fù)責(zé)人預(yù)期,隨著各大廠家在原生云游戲的探索逐步展開,適合云游戲平臺(tái)的游戲玩法和操作設(shè)計(jì)將會(huì)出現(xiàn)在玩家的視野中,云游戲產(chǎn)業(yè)也將隨之進(jìn)入爆發(fā)期,成為未來游戲的主要運(yùn)行載體和分發(fā)平臺(tái)。

                或迎來又一個(gè)春天

                從游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的過程來看,每一次互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的升級(jí)都給游戲產(chǎn)業(yè)帶來新的發(fā)展機(jī)遇,提供新的市場機(jī)會(huì),造就新的商業(yè)模式,催生新的消費(fèi)習(xí)慣,誕生新的龍頭企業(yè),出現(xiàn)新的產(chǎn)品形態(tài),形成新的產(chǎn)業(yè)業(yè)態(tài)。

                騰訊集團(tuán)副總裁袁民告訴記者:“我們正站在一個(gè)跨時(shí)代的關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)上,未來已來并有無限可能,正期待我們攜手去發(fā)現(xiàn)、創(chuàng)造、開拓和運(yùn)用。在這個(gè)激動(dòng)人心的進(jìn)程中,游戲產(chǎn)業(yè)將會(huì)迎來高質(zhì)量的發(fā)展。”

                在游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展上,優(yōu)勢明顯的北上廣深鉚足了勁,地處西部的重慶也正大踏步跨入這片“藍(lán)海”。

                “重慶在游戲行業(yè)是有基礎(chǔ)的,甚至可以說基礎(chǔ)很好。”日前在重慶舉行的23屆中國游交會(huì)上,組委會(huì)負(fù)責(zé)人秦笑言表示,根據(jù)相關(guān)統(tǒng)計(jì),重慶從事游戲行業(yè)的公司超過200家,上下游從業(yè)人數(shù)超過10萬人。游交會(huì)以往都在上廣深這些沿海城市舉行,這次選擇來到重慶,也正是看好重慶發(fā)展游戲產(chǎn)業(yè)的潛力。

                靈繪文化傳播公司最早從重慶起步,于2013年進(jìn)入游戲產(chǎn)業(yè),先后與騰訊、網(wǎng)易等游戲巨頭合作,參與過《王者榮耀》《陰陽師》等知名游戲的制作和運(yùn)營。目前,該公司重慶團(tuán)隊(duì)規(guī)模已超過300人,年產(chǎn)值超過1億元。

                首批重慶市軟件產(chǎn)業(yè)園之一的重慶軟件園,于2019年8月26日在智博會(huì)上作為重大項(xiàng)目簽約,總投資百億元。在開園一年時(shí)間內(nèi),已經(jīng)吸引了很多北上廣深的企業(yè)落戶重慶。

                重慶軟件園董事長杜婷婷對(duì)記者說:“未來,重慶軟件園將在政府的大力支持下,在產(chǎn)業(yè)相關(guān)各方的鼎立配合下,把游戲產(chǎn)業(yè)人才培養(yǎng)基地做起來,把眾多國內(nèi)外優(yōu)秀文創(chuàng)企業(yè)引入重慶,把重慶本土的游戲企業(yè)服務(wù)好,迎接游戲產(chǎn)業(yè)的又一個(gè)春天。”

                重慶經(jīng)開區(qū)管委會(huì)副主任張進(jìn)表示,為了吸引更多企業(yè)抱團(tuán)成長,重慶經(jīng)開區(qū)正計(jì)劃出臺(tái)一系列扶持政策,從企業(yè)創(chuàng)立、爆款游戲研發(fā)、發(fā)行上線、購買游戲工具,到海外平臺(tái)測評(píng)、產(chǎn)品代理等方面,都將給予一定的補(bǔ)貼。此外,在游戲企業(yè)融資環(huán)節(jié),經(jīng)開區(qū)也會(huì)根據(jù)企業(yè)獲得的融資金額,給予一定鼓勵(lì)支持。 (記者 李國 實(shí)習(xí)生 武江民)

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